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疑問募集中ー -- (新管理人) 2010-12-20 01 13 04 PSRはどうすれば上がるの? 経験値はどうすれば上がるの? などなど -- (名無しさん) 2010-12-20 01 42 52 PSRって勝率で変わるんですか? 勝率で変わるなら、勝ったことない人は0のまま? 疑問です。 -- (超初心者) 2010-12-22 01 12 08 PSRは家庭用と同じで DDやAH、バーストの使用等 試合内容が上下数値に反映されるっぽい -- (名無しさん) 2010-12-23 01 19 07 BBCS2がPSPで発売するらしいWWW -- (CLAMP) 2011-01-01 01 37 53 なん・・・だと・・・?! む、そうなるとPS3とXbox360では出ないんだろうか?PSPだと操作性悪い気が・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 21 10 33 NESiCA関係無くね?家庭用はその内ps3も箱も出ると思うが… -- (名無しさん) 2011-01-07 19 24 15 PS3でもXBOX360でも、 BBCSのバージョンアップとしてBBCSIIが出る予定 -- (新管理人) 2011-01-07 19 51 08 …っていう事はBBCSIIという形でパッケージ販売される事はなく、 バージョンアップパッチがDLCとして販売される形になる、という事ですか? -- (名無しさん) 2011-01-24 12 57 57 >パッケージ販売 公式発表がないので詳細はまだ不明です ただ、考えられるパターンとしては ・BBCSIIをパッケージ販売 (BBCSを持っていない人のため。何かしらのアドバンテージ(DLC)とかを付けて) ・BBCSの無料DLCor有料DLCとして配信 (BBCSを既に購入しているため、購入コストは支払ったと考える) じゃないですかね PS2でのGGXXAC+発売時にこういうノウハウを学んだので、 やるならこういうカタチが一番自然ではないかと思ったり -- (新管理人) 2011-01-24 15 31 08 なるほど。今回は、アペンド版じゃなくてもDLCがありますからね。まあどのみちパッケージ版は発売するでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-26 00 48 23 bbcs2の続編あると思います? -- (圭ちゃん) 2011-05-25 22 19 14 対戦開始時に、PN、PSR、勝利数を表示する枠の色違い(銀)を見掛けましたが。 これも王冠と同じで何かのランキングなのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-06-08 15 45 06 nesicaの本登録の所が見つかりません 教えてください -- (名無しさん) 2011-10-03 19 01 41 メダルはアーケードでしか手に入らないんですか? スコアアタックで手に入らなかったんですが -- (名無しさん) 2011-11-27 16 08 49
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オンライン環境について解説PS3 XBOX360 チートに対する罰 オンライン環境について解説 PS3 PS3のオンライン環境はPSNへ接続している限りは無料。 PS3のユーザごとにアカウントが作成できる。(サブアカウントを作りやすい) DLCはPlayStation Storeにて購入。 XBOX360 XBOX360のオンライン環境は「ゴールドメンバーシップ」を購入することで使用可能になる。 このゴールドメンバーシップはブレイブルーに対する課金ではなく、Xbox Liveというシステムに対する課金なので、対応タイトルであれば他のゲームでもオンライン対戦が可能になったり、体験版の先行配信などというメリットがある。 つまり、 1アカウントに対して課金をする 1アカウントに評価などが付く 課金の面から比較的年齢層が高い 有料の為サブアカウントを作成・悪用し難い。 チートに対する罰 PS3本体ごとBANされ、ネットワークに一切接続できなくなる。(アカウント関係なし) なので、中古の本体を購入するリスクは大きい(ほとんどの場合は関係ない) XBOX360チート使って不正に実績解除した場合……そのゲーマータグのゲーマースコアが0Gになり、解除済みの実績を2度と実績解除できなくなる。 ゲーマープロフィールに「ごまかし行為者」と表示される。 オンラインプレイ上でチートを使って不正行為をした場合……そのゲーマータグがXboxLiveからBANされる 本体を改造してコピーソフトを起動した場合……その本体がXboxLiveからBANされる という感じ。 むしろ、周辺機器の入手しやすさとか他にやりたいゲームがあるとか、そういうことを調べてから買うと良い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(したらばストーリースレpart2より転載) AD.2099 12/31 ジンTrue ED カグツチの窯へ入り、何処かに飛ばされる AD.???? ??/?? 第一次魔道大戦 AD.2110 01/01 -Lies and Truth- ハクメンED ハクメン封印される AD.2194 12/25 OP イカルガ、シェオルの門解放精錬実験中、タケミカヅチにより狙撃される AD.2194 ??/?? イカルガ内戦の焼け野原でノエルが助けられる AD.21?? 11/23 テイガー助けられる AD.2196 ??/?? アラクネ(仮)日誌を新調 AD.2196 05/04 -Impossible Meeting- ジンED ジンとノエルが初めて会う AD.2196 11/15 テイガーED 第七機関、白面を発見 AD.2197 03/20 アラクネED テープ再生 AD.2199 06/27 -Innocent World- ライチED アラクネ捜索中 AD.2199 12/25 -Gong!- バングED 麗しの君、想う AD.2199 12/26 タオカカED 天使の様な寝顔 AD.2199 12/28 -Cross Road- カルルEND 「ラグナ捜索開始」 AD.2199 12/31 -the end of time- ラグナED 王大人「死亡確認」 ???? Imaginary Spaces -Crime and Punishment- レイチェルED 回想 ???? Imaginary Spaces -sleeping Beauty- ノエルED 記憶喪失中... ???? Boundary -the Calamity Trigger- ν13ED ラグナ…。どこ?… 名前 コメント
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デフォルト10はキュアマリンかな デフォルト2がぱにぽにのベホイミに見えたけどピンクはよくある色だから確定は出来ないな プラチナペロペロの元ネタ的にけいおんの中野梓が来るかもと思ったけど魔法少女じゃないからないか -- (名無しさん) 2010-12-13 22 19 45 7Pカラーはテイルズのコレットじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-13 23 13 39 自重を自粛w -- (名無しさん) 2010-12-14 21 53 53 デフォルト2は、ななついろ★ドロップス秋姫すももに見えました。 -- (名無しさん) 2010-12-15 02 00 40 必殺技の解説がw 胸が熱くなるな……「なんでもできる証拠♪」だもんなぁ…… -- (名無しさん) 2010-12-16 09 23 39 追加カラー8って鰤じゃない? -- (名無しさん) 2010-12-17 20 33 54 追加カラー8はどのキャラも必ずギルティギアカラーだから、ブリジットで間違いないな。 -- (名無しさん) 2010-12-18 00 27 17 空ダッシュのモーションはカードキャプターさくら(CLAMP作)が元ネタだと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-18 00 54 53 >CCさくらが元ネタ もうちょっと詳しくお願いします -- (新管理人) 2010-12-18 09 38 30 魔法の箒ではなく、杖そのものに翼が生えて飛翔するっていうところを取ったのかと。 まぁ、それも箒による飛翔が元ネタで、 ついでに言うと後期(アニメ3期)では直接背中に翼ができて飛ぶわけですが…… 明言できないなぁw -- (名無しさん) 2010-12-18 13 44 31 追加カラーの9がアイリスって無理やりでは? 肌と目の色は似てるけど服の色が近くないと 元ネタとまでは言えないのではないかと -- (匿名A) 2010-12-18 19 03 00 確定出来ない場合は ・語尾に? で大人な対応をしましょう ………というか、プラチナ大好きな人多いね -- (新管理人) 2010-12-18 19 54 28 中のひとつながりで追加カラー9がアイリスは妥当だと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-18 23 56 08 オイオイ、ジャンヌが国内で振るわなかったって失礼じゃないかい? 普通に滅茶苦茶人気あったろ -- (名無しさん) 2010-12-22 04 20 48 >ジャンヌ 誤解があるようなので、 「海外でより高く評価された」って表記の方がよさげですね ちなみに「何故海外で高く評価されたのか」については、 作中要素と宗教的価値観がマッチした結果みたいですね -- (新管理人) 2010-12-22 11 26 52 どうでもいいことでケンカすんなよお前等 -- (名無し) 2010-12-23 08 24 45 愛ゆえに・・・ -- (名無しさん) 2010-12-28 15 24 46 どっかで追加カラー見れないか -- (名無しさん) 2010-12-28 22 26 40 愛じゃしょうがないな… >追加カラー CSIIのモバイルサイトで確認出来ますやん -- (新管理人) 2010-12-29 03 52 03 カラー#3双葉ほたる、#4ミクさん、#5キュアサンシャイン、#6ベア子(クー?)。全員ツインテ -- (名無しさん) 2011-01-02 23 57 01 スワロームーンしてるときの顔が「ゆっくりしていってね!」にしか見えないのは俺だけだろう -- (名無しさん) 2011-01-03 18 52 07 追加カラー9がアイリス・・・?肌の色以外共通点無くね? -- (名無しさん) 2011-01-11 00 27 10 まあ全部が全部元ネタあるわけでもないので、 「これはそう見える」「これかもね」 ぐらいで考えてください 「Wikiに書いてあるから正解」ってわけじゃないですしね -- (新管理人) 2011-01-11 17 56 47 シャイニングレイアードフォースの元ネタって、 「魔法少女リリカルなのは」の「スターライトブレイカー」なのでは。 見た目もそうですが、名前がよりモジリっぽいと思います。 レイアードのスペルが「Laird」なのか「Layered」なのかよくわかりませんが、 レイ=光線だと語呂が良くなかったのかな、と思ったり。 -- (名無しさん) 2011-01-16 19 37 11 見た目はともかく シャイニングレイアードフォースって グレイアード抜いたら シャイニングフォース ゲームのタイトルになる・・・ぜ? -- (名無しさん) 2011-01-17 19 25 39 レイヤード・・・管理者を破壊する、バカげた事を -- (レイヴンはお呼びじゃない?) 2011-01-22 05 18 36 いま思い出したけど5PカラーってGGの金カラーかな? え?もう知ってた?そうですか。能力に変化はあるのかなあww -- (名無しさん) 2011-03-16 04 20 55 ↑能力へんかは無いけど対戦相手に精神的プレッシャーがある -- (名無しさん) 2011-04-07 09 04 29 アストラルヒートの時のポーズが スターライトブレイカーに見えた希ガス -- (名無しさん) 2011-04-11 02 18 30 追加カラー10はナデシコのルリかな? -- (名無しさん) 2011-04-18 00 33 50 明らかにプリキュア系統だろw -- (noname) 2011-05-05 08 58 35 …あるゲームにな、杖の先端に2枚羽根をはやして空中をダッシュする極破壊少女戦機がいてだな、表現的には魔法少女でもいいんだが、人間としてカウントしていいのかこれ。というかそうだったとしても魔法幼女なんだがなぁ…ガラヤカというもので、判断は任せる。 -- (名無しさん) 2011-06-18 20 05 57 >ガラヤカ チャロン懐かしい…! あれも「みんながイメージする魔法少女キャラ」ですよね 魔法少女の系譜のOPED集でも辿ればいいのかしらん -- (管理人) 2011-06-19 21 17 05 デフォカラー7は「ナースエンジェルりりか」じゃなかろうかという電波が http //www.nasinc.co.jp/jp/data/img/category/main_15.jpg 「金髪+ホワイトがベースカラー」ってのが主な理由だけれども -- (管理人) 2011-06-19 21 20 14 初音ミクっぽい色合いを見かけたが何番目か思い出せん -- (名無しさん) 2011-07-27 02 43 42 もう少し時期が遅かったら、魔法少女まどか☆マギカの 『鹿目まどか』カラーもあったかもしれん。 声優同じだし -- (名無しさん) 2011-08-04 18 04 56 何番かわかんないけど最初からあるカラーの青い髪、マクロスFのクランに見えたw -- (名無しさん) 2011-08-06 03 21 22 プラチナ欄の編集に深い愛を見た。 -- (名無しさん) 2011-08-08 02 29 53 プラチナの項目が他より細かすぎて吹いた -- (名無しさん) 2011-10-10 13 22 42 プラチナのギャグルートはまどか☆マギカ臭を感じる。 アラクネがキュウべぇだし。『ワレと契約して魔法少女になってよ!」 -- (名無しさん) 2011-12-31 04 10 59 何人かまど☆マギと声優被ってるしねぇ 斉藤千和は180度違うキャラ演じてるが -- (名無しさん) 2012-01-07 17 10 26 AHがメテオインパクト -- (名無しさん) 2012-05-07 15 16 44 プラチナの尻で攻撃するやつ、東方非天則のまりさの決とモーション同じ気がする アストラル技なんてまんま実りマスパだし -- (名無しさん) 2012-10-18 23 32 42 ドリームサリーはヴァンパイアセイヴァーのオルバスがだと思う -- (名無しさん) 2012-11-08 19 53 57 cpでほむほむカラー追加。 -- (名無しさん) 2012-11-25 22 50 08 まどかカラーある? -- (名無しさん) 2012-11-28 19 32 47 追加カラー8は多分アルカナ3に出てくる奴だ… -- (名無しさん) 2012-12-04 21 36 21 まどマギ多いw -- (沙夜) 2012-12-29 13 22 16 マジカルどれみボックスが正式名称なら「おジャ魔女どれみ」からだな -- (名無しさん) 2012-12-29 18 38 10 通常カラーの7かな?紫のがネプテューヌじゃないかな -- (名無しさん) 2013-01-13 22 17 44 追加カラー9はどう見てもキュアマリン -- (名無しさん) 2013-04-03 23 53 33 追加カラー15ってカードキャプターさくらっぽいなって思ったんだけど違うかな? -- (名無しさん) 2013-04-29 13 47 27 追加カラー15はみんなペルソナのパロディカラーだから、ペルソナ4の菜々子だと思う -- (名無しさん) 2013-04-30 02 11 28 プラチナの元ネタページだけ気合い入りすぎwww -- (名無しさん) 2013-05-18 16 59 16 CSの追加カラー9は絶対アイリスじゃない -- (名無しさん) 2013-06-25 22 20 01 どうでもいいことなんだけど、プリキュアの戦闘中の打撃音って北斗の拳なんだぜ。最初聞いた時は爆笑したなぁ。ハートキャッチじゃ百列拳打つし、どんな「女の子」だよとww -- (名無しさん) 2013-10-09 04 05 19 CPカラー2~6は個人的にビビッドレッドオペレーションじゃないかと 初期五色だけみたらこれしか一致しなかったし、半端にマーチだけとかまどかだけアニメネタの位置にあるってのも不自然だし -- (名無しさん) 2013-10-27 10 53 48 意見がめっちゃ多いので「それっぽいな!」と思ったら、画像とセットにして上げるようにしてください比較画像ありじゃないとコンセンサス取れなくて確定出来ないです -- (管理人) 2013-10-27 13 09 09 クラッシュとりがーはまどマギのマミさんのティロ・フィナーレ? -- (名無しさん) 2013-10-28 14 12 33
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3C ザンエイガが.........! -- (名無しさん) 2011-04-12 17 09 15 書くならちゃんと書いてー -- (管理人) 2011-04-12 21 51 34 3Cから残影牙も繋がりのはもちろん。 なにせほとんどCSハザマと同じ戦い方ができます! 違いと言えば、牙砕衝当てたらゲージ使わずにミズチ発動とか、波動コマンドでちょっとしたジャヨクが出せたりとかですかね。 -- (DylanMacky) 2011-04-25 00 22 18 ↑ていうかアンリミにすると性能がCSのものになるね。 牙砕衝とプチ蛇翼も前作から -- (名無しさん) 2011-04-25 17 25 24 飛鎌突に同技あるかも -- (名無しさん) 2011-04-26 22 15 12
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設定 名前 「Λ(lambda)(ラムダ)」とはギリシャ文字の11番目の文字。 英語で言うところの「L」に相当する。 ペタル(petal) 背後に浮かばせている八本のブレードの事だと思われる。ペタルは英語で花弁、花びらを示す。 技名 アクトパルサー・ツヴァイ ドイツ語で「2」のこと。 外見 追加カラー#11ラムレザル=ヴァレンタイン/同社作品「GUILTY GEAR Xrd-SIGN-」のキャラ GGXrdにて新規参戦した「ラムレザル」のカラーリング。褐色の肌、髪色が一致。 ラムレザルもソードサマナーと形は違うが、剣を武器にして戦う。 追加カラー#15ラビリス/同社作品「P4U2」のキャラ 素体姉妹同様、人型兵器として人に作られた機械繋がり。 P4U2においては、ラビリスの追加カラーにラムダのカラーがある。また姉妹機であるニューはラビリスの後継機・アイギスの追加カラーがある。 セリフ ヒット数に応じて、ドイツ語で数えている。 DLC追加カラー♯1がどう見てもガンダム -- (J) 2010-11-20 11 08 38 もう一回Aから数えてみろ馬鹿 -- (名無しさん) 2010-12-27 14 56 06 Lは12だろwwwww -- (名無しさん) 2011-01-05 01 05 05 ラテン語のアルファベットから11番目の文字(μやνも同様) ラテン語はJ,U,Wを除く23文字のアルファベットで表していたらしいよ。 納得いかないのならばギリシャ文字で調べてね。 ラムちゃんまじ天使! -- (名無しさん) 2011-01-05 10 59 09 α、β、γってやつの11番目だろ? -- (αでΩな通りすがり) 2011-01-09 01 14 11 追加カラー♯8はジャスティス。 -- (K) 2011-02-12 21 23 41 見た目ZONEってゲームの… -- (名無しさん) 2011-04-04 00 28 26 森PもANUBIS好きだってtwitterでつぶやいてた気がする。 少しは影響があるのかもしれないね。 -- (名無しさん) 2011-04-04 10 10 17 DLCカラー#1俺もコンドムだと思った -- (名無しさん) 2012-05-07 15 13 48 この子だけ公式の名前の表記が大文字だよね -- (名無しさん) 2016-10-10 14 48 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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変更点ハード限定 キャラ関係レイチェル タオカカ カルル Λ-11 ツバキ ハザマ マコト モード修正 バグ・不具合修正 導入時の変更点 変更点 ハード限定 PS3スコアアタックモードクリア時にスコアのアップロード登録が反映されていなかった問題の修正 XBOX360プレイヤー マッチの戦績が、D-CodeのPSRに適用されていた問題の修正(※PS3版は前回修正済み) キャラ関係 「追加キャラクター・ヴァルケンハイン」の追加に伴うプログラムおよびトロフィー/実績のアップデート レイチェル 「ゲオルグ13世」がカルルの必殺技「カンタービレ」を受けた後、不適切な挙動を起こしていた問題の修正 タオカカ 追加カラーの一部を使用した際に、エフェクト表示が乱れていた問題の修正 カルル ニルヴァーナの戦闘不能時に体力ゲージ脇に表示されるべきアイコンが表示されていなかった問題の修正 Λ-11 グラヴィティーシードを使用するΛ-11-のチャレンジモードミッションにて、固有ゲージが自動回復するように変更 一部のキャラクターに対して空中投げを行った際に、不自然な挙動が発生していた問題の修正 一部の組み合わせにおける登場演出時にν-13-の画像が正しく表示されていなかった問題の修正 ツバキ 必殺技「審罰・地ヲ抱く衣」が特定の技と重なった際に表示されるエフェクトが不適切であった問題の修正 ハザマ 特定の条件下にてハザマの必殺技「蛇咬」のエフェクト表示が不適切に残ってしまっていた問題の修正 ネットワークモード対戦時にハザマの特殊ボイスパターンが再生されていなかった問題の修正VSラグナ戦でのボイスパターンが特殊になっていなかった。 ネットワークモード対戦時に「Unlimited Λ-11- (ν-13-)」のボイスが正常に再生されていなかった問題の修正 マコト 必殺技「スペースカウンター」(パリング)の仕様を変更 不適切に設定されていたディストーションドライブ「ビッグバンスマッシュ」およびアストラルヒート「プラネットクラッシャー」が、Dボタンの先行入力を受け付けていた仕様を変更 ビギナーモード使用時に、一部の技の入力が困難であった問題の改善 AH「プラネットクラッシャー」発動時に紋章エフェクトが表示されていなかった問題の修正 特定の条件でマコトのAH「プラネットクラッシャー」を受けた際、不適切な挙動が発生していた問題の修正 モード修正 トレーニングモードにて、特定の条件でSEの再生が止まらなくなる可能性があった問題の修正 チャレンジモードにて、各ミッション終了時に進行状況をオートセーブするように仕様を追加 スコアアタックモードにて、クリア時に最終スコアを表示するように仕様を追加 レギオンモードのリザルト画面において不要なDLC追加キャラクターのアイコンが表示されていた問題の修正 ネットワークモードのキャラクター選択画面にて前回使用したキャラクターにオンカーソルする仕様を追加 ネットワークモードのマッチリザルト画面にて「使用キャラPSR」と「TOP PSR」の表示を追加 ランク マッチ・クィックマッチのマッチング中に特定の手順で進行不能となる可能性があった問題の修正 ランク マッチのトレーニング待ち受け時のキャラクター選択画面にて、SELECT/BACKボタンでネットワークメニュー画面に戻れるように仕様を追加 プレイヤー マッチのトレーニング待ち受け時のキャラクター選択画面にて、SELECT/BACKボタンでルームに戻れるように仕様を追加 バグ・不具合修正 NETWORKモード「ランク マッチ」全般における、マッチング速度の改善 特定の条件において一部のエフェクトが消えず、処理が重くなってしまっていた問題の修正 ステージ「カグツチポート(雨)」において、一部の環境SEが正しく再生されていなかった問題の修正 プレイヤー マッチにてマコトを使用して対戦を行う際、特定の条件でキャラクター選択画面のユーザーインターフェース表示がおかしくなっていた問題の修正 一部のテキストを変更・修正 導入時の変更点 TUTORIAL ヴァルケンハインの戦術指南が追加され、プレイ可能となります。 ARCADE ヴァルケンハインは選択できません(シナリオの追加はありません) VERSUS プレイアブルキャラクターとして使用できます。 SCORE ATTACK プレイアブルキャラクターとして使用できます。ランキングへの登録も可能です。 TRAINING プレイアブルキャラクターとして使用できます。 CHALLENGE ヴァルケンハインのミッションが追加され、プレイ可能となります。 LEGION ヴァルケンハインは選択できません。 STORY ヴァルケンハインのシナリオ追加はありません。 GALLERY ヴァルケンハインのボイスが試聴可能となります。 REPLAY THEATER ヴァルケンハインの対戦リプレイデータの再生が可能となります。 NETWORK ランク マッチ、プレイヤー マッチともにヴァルケンハインが使用可能となります。※プレイヤー マッチの場合、バージョン設定が Ver.1.02以降のルームに限ります。また、ヴァルケンハインとの対戦も可能となります。 全体的に ヴァルケンハインのBGMが選択可能となります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネット対戦のマナーとか常識ってある?ネット対戦全体のマナー プレイヤーマッチでのマナー その他 ネット対戦のマナーとか常識ってある? はい、初心者さんが覚えるべきマナーはあります。 ただし、「マナー」はあくまでマナーであって「常識」ではありません。行き過ぎた俺マナーの押しつけは、逆に人に不快な思いをさせます。 肝要なのは、「『嫌がる人が多いと分かっていること』は避ける」という心がけです。 自分がされて嫌なことを人にしない。 ネット対戦全体のマナー 通信環境を整える格闘ゲームは非常に通信ラグに弱いゲームジャンルです。わずかなラグでも対戦の機微が損なわれてしまいます。 可能な限り、有線LAN環境を構築しましょう。無線LANは通信状態にムラがよく起こります。無線LANで通信の不調を感じたら少し時間を空けるようにしましょう。 死体蹴りは控える禁止行為ではありませんし、ゲーム上で出来るようになっている事です。ですが、敗者を虐げる行為として嫌がる人は多いです。挑発目的で行うプレイヤーがいることもイメージ悪化に拍車をかけています。 多段技やコンボを先行入力していた場合は仕方ありません。また連打や手癖が死体蹴りになることもあります。 KO後にはボタンを押さないのが無難ですが、最終的にはお互い気にしすぎないようにするのが一番かと思われます。 ゲージがあれば、コンボを先行入力していたときにラピッドキャンセルすることで死体蹴りになるのを防ぐことができます。 負けそうになっても切断しない論外です。 負けを認め、次は勝つために練習するのが明日の成長へ繋がります。 回線が不安定だと強制的にサインアウトして対戦が切断されてしまうことがあります。相手が有利な時に(できれば自分有利な時でも)このような事態になってしまった場合は後でお詫びのメッセージなどを一報入れましょう。また、そうならないためにも上記「通信環境を整える」ことをおすすめします。 負けただけで悪評を入れない(悪評=XBOX360版のみのゲーマータグ評価のこと)相手が強すぎると感じたなら「強すぎる」の評価を送りましょう。 負け犬の遠吠えと割り切って、入れられても気にしないようにしましょう。 プレイヤーマッチでのマナー 実力不相応の部屋には入らない若葉部屋に中級者以上が入る。逆に上級者部屋に初級者が入っても荒らしにしかなりません。 それなりの実力があるにも関わらず若葉部屋を立て、その中で優越感を満たしている”若葉部屋のヌシ”のような人もいます。自分の実力に自信がないのかもしれませんが、部屋主だろうと初心者狩りには変わりません。やめましょう。 部屋名にPSRやLV帯を指定している場合も多くあります。ランクマッチ未経験だったり対戦数が少なくて条件を超えていなくても、実力的に勝りすぎていると感じたら退出しましょう。 相手の使用キャラを見てから、わざと有利キャラを被せないいい気分がする人はいませんし、探り合いになると対戦の進行が遅くなります。 「強キャラを使う」のも「同じキャラを使い続ける」のもマナー違反ではありません。「このキャラしか使えない」「このキャラが好きだから」というプレイヤーも居ます。 引き際は考える「自分が負けたら勝つまで対戦を挑み、勝ったら即退室」等は、あまり品が良い行為とは言えません。 ただし、悪いタイミングで急用ができたり、遊べる時間が終わってしまうことも多々あります。部屋を抜けた相手側の事情も想像してあげましょう。 その他 キャラ性能差を気にしすぎないマナーというより心がけです。 どうしてもキャラクター毎の相性や各性能などの差でいわゆる「キャラ差」というものが存在します。ですが、今作では一部を除きそこまで極端な組合せもなく、十分対戦が成立する範囲です。キャラ差を罵倒する時間で対策を考えた方が確実に上達します。 使い慣れてない好きなキャラを使ってランキングマッチで遊んでたら中傷メールが飛んで来ました。 ネット対戦で使い慣れてないキャラを使うのはマナー違反ですか? -- (名無しさん) 2011-02-22 02 56 14 マナー違反でも何でもないでしょう -- (管理人) 2011-02-22 20 57 52 そう言って頂けると気軽に楽しめます。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-02-23 00 10 05 切断はマナー違反というかルール違反よな 相手にも被害が出るし 停電の可能性もあるが・・・ -- (名無しさん) 2013-07-10 11 24 28 追記いらないよねこれ -- (名無しさん) 2013-08-26 21 59 53 外人さんと当たって試合始まる前から切断・・・今クイックでやらんほうがいいと思います -- (名無しさん) 2013-10-12 23 22 38 初歩的な質問かもしれませんし、ここに書くのも違う気がしますが、プレマで対戦終了直後に「ルーム主が応答しません」的なメッセージが出て切断されてしまい、とりあえず再入室したら「粘着」「キモ」とか言われキックと表示が出て切断されました。 一度切断と出た部屋への再入室はマナー違反だったのでしょうか? -- (D擦り) 2014-01-04 21 54 54 使い慣れてない好きなキャラを使ってランキングマッチで遊んでたら中傷メールが飛んで来ました。 普段使ってるキャラが10段以上でランクマやってんなら初狩り以外の何者でもない 少なくとも対戦相手からすれば -- (名無しさん) 2015-03-23 13 02 31 何年前のコメだとおもってんだよw -- (名無しさん) 2015-04-04 02 45 57 サブキャラでランクマやるなとかこえーな -- (名無しさん) 2015-04-24 09 49 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ショートカット モード別プラクティス ストーリー バトル ネットワーク コレクション オプション ショートカット チャレンジモード ストーリーモード 実績・トロフィー 家庭用アンケート モード別 プラクティス チュートリアルモード(未作成) トレーニングモード(未作成) チャレンジモード ストーリー ストーリーモード もっと教えて!ライチ先生(未作成) 用語集(未作成) ギャラリーモード バトル アーケードモード V.S.モード(未作成) アビスモード スコアアタックモード アンリミテッドマーズモード(未作成) ハイランダーアサルトモード ネットワーク ランクマッチ(未作成) プレイヤーマッチ(未作成) オンラインロビー(未作成) ランキング(未作成) プレイヤーリスト(未作成) PlayStationStore(未作成) D-code編集(未作成) コレクション リプレイシアター(未作成) ギャラリーモード オプション システム(未作成) ゲーム(未作成) ディスプレイ(未作成) サウンド&言語(未作成) ネットワーク(未作成) ボタンセッティング(未作成) 発売日: ・1.01へVerUP おそらく、ネット対戦を許可するためのパッチ -- (管理人) 2013-10-24 00 05 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アズラエルってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 アズラエルってどんなキャラ? 体力12000 今作、クロノファンタズマで追加されたプレイアブルキャラクター。 キャラクター像は「戦闘狂」の一言。圧倒的な戦闘力を持った自分を満足させられる「餌」を求め、「喰らう」ことを信条とする。 ゲーム中では、己の肉体のみを頼りとした格闘を駆使して戦う。 どんな性能? 一言で言うならばスロースターター。開幕状況でもそれなりな性能を持つが、ゲージや弱点など準備が整ってからだと恐ろしいまでの攻撃力を発揮する。 ダッシュは消えながら移動するステップタイプ。前ステップの接触判定がなく、相手キャラをすり抜けることができる。 前進しながら攻撃できる技や判定に優れた技を豊富に持ち、ゴリ押しに向いた性能を持つ。 ドライブ ドライブをヒットさせると、 相手に弱点を付与する。 弱点が付与されていると、特定の攻撃をヒットさせた後に追撃可能になったり、ガード不能になったりと性能が変化する。 弱点には上段・下段の二種類があり、同時に付けることも可能。 長所 全体的に一撃が重く、特に弱点を付与してからのコンボ火力が非常に高い。ノーゲージ中央でも3000~4000は裕に持っていく。運び性能も高い。 JAや5Bといった対空技からでも高いダメージを叩き出せる。 体力が高めで打たれ強い。 前ステを駆使した素早いめくりが強力。画面端でもめくれるので、相手に常に裏回りを意識させることができる。前ステはjc可能で、さらにそのジャンプ出掛かりを必殺技キャンセル可能。これを駆使した高速めくりタイガーなどといったテクニックも持つ。 バクステは無敵時間・移動距離の長さともに全キャラ中でもトップクラス。ノーゲージ無敵技であるグロウラーフィールドもあって拒否性能は高い部類。 グロウラーフィールドにより、飛び道具設置を絡めた起き攻めを拒否しやすい。また、ファランクスキャノンにより飛び道具主体で戦うキャラにもプレッシャーをかけやすい。 突進力が高くガードさせて有利Fまで取れるグスタフバスターや6C、遠距離まで一瞬で届くBHSなどにより遠くにいる相手への差し込みもしやすい。 GPのついた技、判定の強い技が多く、近距離戦における暴れ潰しや強引な固めが強力。殴り合いには滅法強い。 ガードさせて有利Fを取れる技が多い。 弱点/短所 全体的に技の発生が遅め。連続ガードになる連係がほとんどなく、特に無敵技を持った相手にリスクを背負わない固めを仕掛けることは非常に苦手。 歩きの速度が遅く、ステップで一定距離を動いてしまうので自分の間合いを維持しづらい。 対空や切り返しに若干の不安要素がある。5A,5B,2C,6A,6Bなど対空に利用できる技は揃っているものの、安定性に欠ける。やや離れた間合いで空中へ逃げた相手を捉える手段に乏しい。 喰らい判定が大きめ。切り返しに使える技もリターンの少ないグロウラーフィールドくらいしかない。 個人差のある魅力 ガチムチおっさん枠。 似たようなポジションのバングと比べても、ダークでシリアスなキャラクター像。 性格面のわかりやすさ。一癖ある性格をしたキャラの多いBBキャラの中では清々しいほどの戦闘民族っぷりで、逆に好感を呼んでいる。 一部、見た目のシュールな技やコンボが揃っている。グロウラーフィールドはその特徴的なポージングからしばしば顔文字で表現される。 (「・ω・)「<グロウラー! ヴァリアントチャージャーを駆使した運びコンボは「ゴミクズ運送」と命名された。 豪快なキャラクター像や強面な外見にも関わらず、何故か萌えキャラ扱いされやすい。一部界隈では、アニメ「けいおん!」に登場する中野梓のニックネームをもじり、 「アズにゃん」 などと呼ばれる。 ゴミクズ運送を駆使した、アズラエル本体が永久に浮き続けるバグには「ふわふわタイム」などと命名された。 「ここは最高の餌場ではないか!」“狩場”ではなく“餌場”と形容するあたりがペットっぽくて可愛い…のか? 名前 コメント すべてのコメントを見る